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如果你是一个典型性的单机游戏玩家,在国内的环境下,一个必然的娱乐项目常常出现在你的面前,或者你的身边,这便是茶余饭后的“盗版大论战”。为什么要把它称为是一个娱乐项目呢?原因会在后面给予解释。
按照我们的传统思维,当一个人面对这样“排排队,吃果果”似的大讨论的时候,无论加入任何一方都不会太吃亏,而选择了沉默或者中立的人,又会被幸福地代表。
呵呵,你懂得。
被盗版,有人欢喜有人愁
当一个游戏作品被盗版的时候,请不要只看到游戏厂商正义言辞的官方通告,似乎将盗版游戏视为最憎恨的敌人。面对盗版,游戏厂商的表现不是那么单一,同样也不是那么表里如一。
育碧CEO Yves Guillemot在科隆游戏展上曾对媒体可怜巴巴地说,在他们的PC游戏中,高达93-95%都是盗版的,因此他们只能依靠那5-7%的极少数玩家来赚点钱。
巨大的游戏的盗版率,给育碧公司带来了不小损失,在应对盗版的问题上,育碧一度采用极端的技术手段。
育碧为其旗下PC游戏引入了全时在线反盗版DRM技术,即便是像《刺客信条1》这样没有多人模式的PC游戏,你也要随时联网才能进行游戏,如果在游戏途中断网游戏体验也会随即戛然而止(现已经取消)。在育碧官方的声明中,也一再强调对盗版问题关注和对盗版行为的指责。
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