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而对于另外一些规模较小的游戏厂商,对于盗版却是一派欢迎的态度。独立游戏《超级食肉男孩(Super meat boy)》制作组Team Meat表示“我们才他妈不关心盗版”,即使他们知道目前在PC和Xbox360上玩盗版的人比正版用户多十倍。
Team Meat的Tommy Refenes和Edmund McMillen认为,“这会带动销量”。对于小公司而言,他们开发一个游戏成本很低,游戏好不好玩很大程度上取决于创意。
也许仅仅1000个拷贝就足够他们收回成本了。所以这些小公司是无比期待被盗版的,因为他们没有那么多钱去打广告。盗版的数量基本就决定了这款作品影响能有多大。
资金对于他们而言并不是第一位的,他们要的是知名度,因此玩盗版的人越多,他们笑的越开心。
随着游戏厂商与盗版斗争经验的丰富,一些老牌的游戏大厂,也慢慢开始转变思路。EA首席执行官John Riccitiello对希望盗版EA游戏的人曾发出了明确的信息:“别犹豫,快动手吧”。
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