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EA最新的《模拟人生3》游戏在官方正式发售前半个月就被意外泄露,这在业界引起不小的震动,不过EA高层并未对此太过担心。
事实证明《模拟人生3》在正式发布后,一周内售出了140万套,现在势头仍然不减。有趣的是盗版的BT种子文件中包含了“如果用户喜欢,那么请支持正版”的建议,在一些人看来,这分明是赤裸裸的商业宣传。
对于大公司而言,由于他们的开发投入比较巨大,需要足够的销量以保证资金的回流以及盈利。他们也有足够的资金进行宣传,并不需要盗版进行额外的广告,但对盗版形成的长期广告效应他们又是欢迎的,因此他们对盗版的态度相对比较模糊。
典型的例子是CAPCOM。他一方面需要PS3的正版为自己赚取足够的利润,一方面觉得长期宣传一个游戏资金投入过于巨大。因此他们采取的策略是用主机赚钱,用PC盗版维持名气。
这也是为什么CAPCOM的作品基本都会有PC版,虽然PC版从来没给CAPCOM赚过什么钱。因此很多人担心的CAPCOM的PC游戏总是第一时间就被破解,以后CAPCOM就不出PC版了,其实是完全没有必要的。
真正对盗版恨之入骨的,反而不是游戏厂商,而是一些本地化的游戏代理商。在某种程度上,游戏代理商与盗版组织,争夺的是相似的用户群体——那些游戏厂商已经基本放弃的游戏市场,或者游戏玩家。
所以当游戏代理商跳出来高举反盗版大旗,并将之推上道德、法律的高度,作为看客的玩家大可以不必激动,表示理解即可。
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