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电子游戏,首先是艺术品,然后才是商品
艺术灌输给我们这样一个观点,艺术具有繁衍性。当达米安?赫斯特创造了保存在玻璃柜中的鲨鱼这件作品,他就传递给人们这样一个信息:今后还有会有类似古怪的东西出现。
他吸引了更多希望观赏、购买和分享这些作品的拥趸。但为了达到这个目的,艺术家得先把作品陈列到展览馆中,只有在这里才可以让成千上万的人免费欣赏作品,从而让其中一部分人转变成消费者和忠实粉丝。
游戏作为艺术的一种形式,常常让玩家产生想要“分享”的念头。把自己认为最好的东西,分享给自己最好的朋友,是人类生活中一种重要的社交体现。
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