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5、环境
一部好的恐怖游戏中,环境的塑造也是很关键的。就游戏中角色身处的环境而言,一般都是灰蒙蒙黑漆漆(除了生化危机5...),比如在异形大战铁血战士中,尤其是在玩人类剧情的时候,本身在游戏中人类的攻击防御都不占优势,处于伸手不见五指的环境中,不知道什么时候会杀出来两只异性或者铁血,比如SFC上的神作《时钟塔》,音乐随着剧情发展和环境变化而起伏,不知不觉就把玩家的心吊得老高。给玩家的感觉就是考验精神方面比考验操作要多得多...血渍、断肢残臂等物件也为衬托恐怖气氛增添几分色彩,不过环境塑造的是否高端只与其对玩家精神上的压抑感成正比,而如果过分衬托血腥的话反而会让游戏减色,甚至令人感觉反胃,《真人快打》和《侠盗猎魔》就是例子。空间的运用也是恐怖游戏中比较多见的,对面强力的怪物不停的追赶游戏主角,而后面无路可走的时候,正在玩游戏的你有没有被吓到呢?
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