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2.生化尖兵
版权方:Capcom
制作方:GRIN
GRIN是一家位于瑞典的游戏开发公司,其公司巅峰时刻是仅次于DICE的瑞典第二大游戏开发公司。该公司的从创立到发展到巅峰以至于最终破产倒闭关门大吉都离不开“外包”二字。从最早的《幽灵行动:尖峰战士2》到为Capcom打造的《生化尖兵》(就是FC上的那款经典横向卷轴射击游戏《希魔复活》,又名《暗杀希特勒》......)重制版《生化尖兵:重装上阵》,后者不但连续两个月位居XBLA和PSN销量排行榜前十位(《生化尖兵:重装上阵》为下载版游戏,没有进行实体游戏发售)更获得了IGN9.4分的超高评价,凭借该做的优异表现和GRIN的出色技术实力,因此理所当然的Capcom将次时代版本的《生化尖兵》交给了GRIN进行开发,Capcom意在打造一款3A级的优秀大作好让这款历史悠久的经典游戏历久弥新,散发出全新光辉。
面对Capcom的鼎力支持和强烈的信任(Capcom在《生化尖兵:重装上阵》中对GRIN提出了很多详尽甚至苛刻的任务要求,面对GRIN的超额完成任务,因此在《生化尖兵》中Capcom基本成了一个甩手掌柜)GRIN方面也是尽心尽力进行游戏开发,可以说,如果这款有一旦成功,GRIN将彻底摆脱外包公司的名号成为一家具有独立开发3A大作实力的顶级公司,但是,一切的悲剧都游戏物理表现发生在这个但是身上。
GRIN倾全力为这款游戏进行开发,花费重金购买了NVIDA的PhysX技术,为此打造更为真实的游戏物理特效。假如玩过FC上《希魔复活》和这款《生化尖兵》的玩家一定会知道,主人公内森·斯宾塞一个利用机械手臂抓取物品,投掷敌人,在高楼之间飘来荡去的政府特工,因此GRIN在《生化尖兵》的物理引擎上做出了很棒的效果。同时游戏画面在当时绝对配得上次时代一说,哪怕在今天看来,这款游戏的画面也丝毫不落于下风。同时游戏中还有多人模式,可以说《生化尖兵》具备了一切3A大作都具备的要素。
但是(又见但是)为什么最终惨遭滑铁卢,原因很简单,游戏唯一的亮点就是画面和物理特效,剩下的游戏单机部分流程单一,重复度超高,整个流程基本就是接任务,钻管道,飘来荡去杀敌,打boss,结束。敌人种类单一,游戏后期枯燥无味戏剧情也非常无聊,被陷害的退役特工被上司忽悠去完成任务,上司保证他能见到自己的妻子,但明眼人从开头就能开出来那个新安装的手臂其实就是主人公的妻子。最终发售后虽然得到了不错的媒体评分,但实际销量却惨不忍睹,Capcom曾经乐观的估计本作至少为150W套的销量最终完成了三分之一,这还是通过大幅降价打折完成的。
GRIN经此一役大伤元气,然后又被Square Enix外包给其的《最终幻想》外传狠狠的坑了一把(Square Enix在GRIN开发了一定程度之后决定放弃这款作品,GRIN没有获得任何资金反而自己搭上了一把),最终于2009年GRIN破产倒闭,Capcom也痛定思痛,开始重新审视自己的外包之路。
IGN评分:8.0
游戏销量:三平台总销量59W
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