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四.DMC鬼泣
版权方:Capcom
制作方:Ninja Theory
刚说到三上真司,下文我们还会谈起白金工作室,在这里不提白金工作室的另一位大神,同时也算是三上真司的小弟——神谷英树。在跟随领导改组加入四叶草之后,也与2007年离开Capcom组建SEEDS(白金前身),同时也是鬼泣系列的生父。但我们今天要说的DMC鬼泣却跟神谷英树没有丝毫关系,但值得我们关注的是,虽然神谷英树是《鬼泣》的创造者同时也没有参与任何续作的开发制作,但其对鬼泣系列游戏的制作理念却并没有随着出走而消散,相反其个性十足,理想主义化的特点似乎愈演愈烈,尤其是到了这部Capcom外包的《DMC鬼泣》中。
忍者理念,在众多超一流的欧美游戏工作室中并不算顶尖,其拿得出手的作品也唯有《奴役:西游记》和PS3独占的《天剑》,但Capcom在将这部《DMC鬼泣》外包给其之时,也同时赋予其相当大的制作改编权力。也就是说将角色设计与视觉效果这些与游戏艺术设定相关的内容全部交给忍者理论来做,甚至不用拘泥于以前的形象。或者我们换个直观的说法,就是玩家们所诟病的新但丁形象,吐槽方向不要仅仅放在忍者理论,这是卡婊方面和忍者理论共同策划的“阴谋”。
同时,游戏动作设计和操作手感打击感方面却由Capcom本部亲力打造(首席制作人江城元秀,《鬼武者2》和《大神传》制作人),因此《DMC鬼泣》是一部优秀的“混血儿”,游戏中随处可见充满幻想哥特风的建筑和游戏场景,五光十色令人眼花缭乱,同时优秀爽快的操作感丝毫不落下风。在融合了欧美方面瑰丽的视觉效果同时也没有失去日系ACT的灵魂。在游戏发售后,当记者为此专门采访了神谷英树,其也给予了相当高的评价,我想,这样充满个性魅力的“新鬼泣”也是神谷英树毕生所追求的吧,毕竟从四叶草出来的大神们都是报着“艺术高于商业”理念进行着游戏开发的。
而根据最新的一项统计,本月15日发行的卡普空著名动作游戏系列《鬼泣》新作的首周销量仅前作《鬼泣4》的三分之一,同时还面临诸多来自玩家的不满,甚至还有人写信给美国总统要求游戏下架,可以说是焦头烂额。为了挽回目前的不利局面,卡普空今天早些时候通过官方博客公布了一个即将发行DLC(Downloadable Content,下载内容),通过获取该DLC,玩家可以在游戏中使用三个全新的主角形象来代替主角,包括《鬼泣3》中的经典但丁形象、暗黑但丁以及尼奥但丁,卡普空希望这样能够让玩家对新的年轻版但丁形象的不满会有所缓解。
IGN评分:8.5
游戏销量:主机平台总销量70W(VG所统计的数据多为实体版,在如今数字版游戏和数字游戏平台突飞猛进发展的今天,VG上新游戏的统计数据并不能代表游戏的最终销量,《DMC鬼泣》目前的销量包括数字版在内已经突破100W套)
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