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五.合金装备崛起:复仇
版权方:Konami
制作方:白金工作室
很多老玩家对外包作品的抵触心理在于,那些外包制作组没有实力对他们心中的神作进行大刀阔斧的改变。因为那些承包商只是一个赚钱的机器而不具备对游戏的理解和爱。玩家的这种心理就像一个将心爱多年的宝贝闺女嫁给一个不知底细陌生男人的心情,哪怕自己的女儿千肯万肯,男人方面也是信誓旦旦保证会好好照顾你的女儿,但你的心情一定是万分不爽。不过话说回来,如果你对那个男人足够了解的话,比如说他的人品性情经济实力足够经得起你的考验,那么你也会乐见其成的。
游戏界也是如此,所以当发行商将自己旗下的游戏交给一个声名显赫的优秀工作室之后,玩家们还是会万分期待的。由于大家所熟知的原因,三上真司离开了他最热爱的第四开发部,同时随着Clover Studios解散,三上真司同稻叶敦志(《铁骑》、《大神》)和神谷英树(《鬼泣》系列、《大神》)等原Capcom制作精英新创建了独立工作室SEEDS,并在此后不久与日本ODD公司合并,同时更名为Platinum Games。也就是白金工作室。工作室打着振兴日本本土游戏机的旗号,寄希望于能够不断推陈出新,开发出更多叫好又叫座的白金级游戏作品。同时P的意义又代表了possibility(无限可能性)、performance(成果)、pride(骄傲)、trust(信赖)。同时还有Polaris(北极星)指引的意思。
白金工作室曾经之前曾经推出的几款游戏,《猎天使魔女》、《绝对征服》、《极度混乱》虽然题材模式不尽相同,但三者都有一个共同点,就是天马行空般的战斗方式和速度感极强的游戏节奏。而在白金工作室最新推出《合金装备崛起:复仇》中,我们再一次看到了这几位大神将自己的天才灵感成功混合在一起的而产生进一步激情的化学反应。
在小岛秀夫撂下《合金装备:崛起》这个烂摊子并给与白金足够的信任之后,我们看到的是一个令人惊艳的动作游戏,虽然游戏本身存在一些视角问题和部分流程略显单调无聊之外,但华丽且流畅的斩夺系统足以为ACT史写下浓墨重彩的一笔。当玩家控制雷电对敌人进行数次攻击后,敌人的某些部位会出现淡蓝色的亮块并标明一个斩字。此时进入斩切模式,游戏画面会变成越肩视角,游戏的时间流逝也会变慢(类似于子弹时间),此时玩家需要控制左右摇杆调整方向进行水果忍者式的斩切动作(开发商说最大斩成碎片数为300)。
如果玩家在斩切状态下能够持续对红色方框中的核心部位进行准确斩切,还会发生“夺取”效果。此时雷电会夺取敌人身上储存能量的人造脊椎中央控制系统来填充自己的能量和血槽,类似于其他ACT中的终结技,这一串行云流水的斩夺之后,屏幕中会给雷电一个帅气的特写镜头,实际效果血腥粗暴,被切成碎片残肢断臂和满地的鲜血,当真是血流漂杵。强大的程序设计让不同角度多轨迹切瓜砍菜成为可能,也让帅气斩切的雷电成为玩家心中难以忘记的游戏角色。
IGN评分:8.5
游戏销量:111W
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