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2.膨胀的AAA级市场
AAA级游戏市场似乎正在经历一次剧烈的洗牌。对于那些曾经一度震撼整个业界的名作无不如此,AAA级市场对某些系列来说利润极其丰厚,却也同时如毒药般抹杀了其他作品成为世界经典,与《FIFA》系列或《使命召唤》系列一较高下的机会。而开发者们投入大量的金钱以期打破旧有名作的束缚。发行商和开发者们投入成千上万的经费进行研发,并将更多的资金投入广告,这让游戏更加难以盈利。
《古墓丽影》、《生化危机6》和《杀手:赦免》等作品都成为了预算膨胀的受害者,即便售出上百万份却依然无法填满发行商的高昂预期。这样的市场显然无法持久。就我个人而言,AAA市场的泡沫即将爆发,而被“名作”分而治之的市场也将在那时支离破碎。
而同样的戏码将在地球上重复上演。
主机的设计是为了3A级大作,并没有对独立或更小型游戏的支持架构。而独立游戏市场现今却充满了足以轻易与他们的老大哥媲美的作品,成熟而精致,这些游戏廉价开发、廉价销售、廉价购买。没有什么例证比《愤怒的小鸟》和《我的世界》更加有力。它们都是极其优秀的游戏,却仅消耗了与《荣誉勋章:战士》类似的低廉预算。而这些小小的成功在接下来几年被更多的作品所复制。当主机们能完全适应时,PC和平板游戏便能从这些膨胀的AAA游戏中抢下一席之地。
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