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9.网络验证和限制
还记得旧日的PC玩家因厌倦诸如注册码之类限制繁多的补丁和升级频频不断而转头主机阵营吗?好吧,可能现在主机玩家们也要面对与之如出一辙的状况,这已成了铁一般的事实。
发行商想用游戏系统来控制我们游戏和互动的方式,这点已然损害了他们在我们眼里的形象。而网络验证,正是为了限制我们使用二手市场而诞生的花哨术语。由于无法从游戏交易中获取任何利润,发行商们视二手游戏市场为大敌,而网络验证正是用于控制市场并拒绝那些二手游戏购买者的手段。我对这些发行商深表同情,因为对他们来说这的确是个大问题,可他们对消费者的惩罚和控制,仅仅只是消费者剧烈反弹之前饮鸠止渴。
而另一方面,PC游戏在类似状况上却没有如此繁多的限制。优质游戏作品既便宜又易于分享,这鼓励了玩家们将游戏作为礼物与友人分享。分享已经在诸如Steam之类的服务中根深蒂固,它允许更多人在没有任何约束的情况下享受游戏,不受能否享有全部内容的限制。
同样吸引人的,是Steam正开始讨论给予玩家买卖二手在线游戏的权利。假如他们在主机依旧为二手市场头痛不已的时候,找到了解决这一问题的成功途径,那么我们可以预见将有大量的主机玩家将转头PC阵营。
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