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5.数字发行
这是主机即将进入末代的最大预兆之一。自从Steam最近几年的发迹流行开始,数字发行已经十分普遍。Valve为这项服务的成功贡献良多,如今终有所偿。这项服务的便利之处和它在我们购买游戏时给予的革命性选择,都意味着它将风靡一时。
当时主机已经提供了相当广泛的数字发行服务,可它们跟Steam等提供的卓越服务比起来纷纷黯然失色。因为这些服务大多属于额外附加,并非我们主机体验的核心。而诸如新游戏的高昂价格等限制、必须使用微软点数或月费等代币也使得它们更加难以与Steam等服务抗衡,后者时常提供更加低廉的价格,并提供制定过的特别服务以满足你的游戏方式。
另外,事实上,对于某些足以崛起到媲美AAA级大作的小成本游戏来说,这是一条研发和发行的捷径。PC等平台加上Steam正是为急速扩张的独立游戏市场所准备的。开发者们不需要在开发他们的游戏前征求大公司同意与否。现在他们只要将游戏放上Steam,然后就能自己发行。
除非任天堂、微软和索尼能够真正革新我们在它们主机上搜索和购买游戏的方式,否则他们会发现这些在线服务将离他们越来越远。
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