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3.下一世代持续时间过长
本世代主机可能成为最后一代的原因之一,可能是它可能要坚持很长一段时间。对我而言,下一世代的主机尚未表现出其的独特之处,跟前代主机保证的画面进步和符合主流的在线游戏比起来,即将到来的新时代似乎……缺乏决定性的进展。画质将继续进步,但对于消费者而言重要性已大不如前,时常是性能最渣的主机最为畅销。另外,根据PS4的先行发布会,主流趋势似乎是在提升在线服务与共享体验上。这让我开始思考,企业们完全有可能已经做好了打长期战的准备。
如果你关注游戏是如何改变的,尤其是企业们现在如何处理在线内容,就会发现游戏现如今已经愈发趋向服务性质。游戏已经不仅仅只是作品本身。看看《模拟城市》,再看看《FIFA》。他们都是为了在线和升级而设计,而它们都“引导”了我们与游戏互动的方式,也同样使得我们不停地玩游戏。
那么游戏产业向更倾向于基于服务的市场转向与主机的死亡又有何关系呢?好吧,当更多的游戏转为必须全时在线,就算主机们并未如同传言般同流合污,它可能也仅能让你获得一种基本体验。主机设计者们是为了让我们使用并购买而进行研发的。主机的设计一次成型,而基于它的模式,假如一个世代的主机坚持八年,企业们可能会觉得在一架买了了准备用十年的主机上提供持续不断的变化服务,会比研发一架新主机更具盈利空间。
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