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三.古剑突破传统 仙轩仍然吃翔
“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”,我想用这句诗来形容2013年的国产单机游戏现状再合适不过了。这其中“春风”当属2012年由华人(非中国人)制作者陈星汉带领Thatgamecompany公司制作,获得众多权威游戏媒体年度最佳游戏和音乐的《旅途》,随后春意盎然的枝头上开始绽放各色梨花,不但有国产回合RPG"三剑"同一年相继重现于世,还有另辟蹊径的水墨风格横版ACT《雨血前传:蜃楼》。因此在各大游戏论坛上关于国产游戏就要崛起的论调甚嚣尘上,一时间是憧憬的、怀疑的、挑拨离间的、幸灾乐祸的、故作高深的、酱油路过的,各路魑魅魍魉纷纷现身,当真是是鸡飞狗跳好不热闹。
谈起国产单机游戏的沉浮兴衰,已经不是短短几段文字能够说得清楚。不管是所谓的盗版毁掉国内单机市场还是网游成为压垮单机的最后一根稻草,我们都不得不接受国产单机游戏的水准已经跟国外大作渐行渐远而且差距越来越大的不争事实。曾经我们也有过一年内数十款单机游戏百花齐放的繁荣景象,但可悲的是现如今我们只能从三把剑中重新回味这曾经的荣光。当然我不愿在这里跟各位忆苦思甜,我们的过去不复存在,我们的未来不见踪影;所以,我们不必为过去和未来愁苦,我们只需真实地活在现实里。今天我们不缅怀什么国产单机游戏曾经的辉煌,也不展望什么国产单机游戏将来的希望,我们只简单谈一谈2013年这一年会给国内的单机玩家带来什么。
看看我们自己的游戏,《古剑奇谭2》已经放出了实际战斗的游戏视频,确实如当初宣传那样变为了即使战斗,虽然从视频中我们看到的是浓浓的国产网游风和站桩打怪的游戏系统。不过单论这一点,《古剑奇谭2》就勇敢迈出了一步。这一点就比剩下双贱强上百万倍。仙贱5和仙贱5:钱赚尚且买了典藏版,古剑2至少买两套!
新《轩辕剑》的新闻不时蹦跶那么一两下,不时放几张游戏原画,只给看一半或者直接黑影化的主人公剪影,要不就是fans的同人作品,最后还有跟实际游戏内容没有半毛钱关系的宣传视频。说好的改变战斗系统也不见了踪影,有关实际游戏的演示视频也没有勇气放出。也类似,不把精力用在好好做游戏上,非要抱着“妖装骗”的大腿搞什么仙魔齐聚,每当看这些新闻我都会抑制不住的发笑,一坨屎和另一坨屎抱在一起不会变成香喷喷的大蛋糕,只能变成一坨更大的屎。
很多国产单机的支持者都说你们对国产游戏要求太苛刻了云云,动辄就是我们没有资金没有技术怎样怎样,请去玩你们的XX幻想,XX召唤怎样怎样。其实大家不是非要喷三剑,所谓儿不嫌母丑,只是哀其不幸,怒其不争而已。对于国产单机,哪怕有那么一点点诚意和进步,玩家都不会吝啬褒扬之词(仙剑5前传那屁大点的画面和剧情进步都快被媒体吹出神了)。
但事实呢?男吊死和白富美的戏码变成了女吊死和高富帅(还是一个喜欢破门而入打家劫舍的高富帅),原来结局必死一个妹子变成了男女猪角大快人心的灭团,战斗系统我都懒得再喷了,这他妈的就是你们所说的进步?!你真要指望一个曾经做出《拂晓攻击——决战中国海》这种跨省水表游戏的"大仙"给你作出什么耗资千万的CG动画还是销量超过100W套就更换引擎的游戏大作?我去年买了个包,感情不换引擎倒是因为国人不买您大作的缘故啊。我从来听说的都是开发商绞尽脑汁用进步去迎合玩家,平生头一次知道原来游戏不思进取烂到令人发指是由于消费者不给力。如果最后脑残粉们喷不过了,就会用“你说他不行,不行你来啊”的说法来终结,请不要忘了,当你说科比不行的时候,有没有想过替科比去场上打一打呢?
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