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说真的,每次谈及游戏的深度COD系列总是会中枪,非要认真研究,COD系列也有其独到的游戏内容所在,只是因为他们一年一次的出货量让诸位玩家有所迷茫和彷徨,所以这里笔者很坦然的说,COD我讥讽过,但是COD我一代不差,都玩过
好吧,总之COD现在的境遇和情况大家是相当了解了,粉丝、销量、利润、讥讽之声一天比一天多,可是形式内容,和游戏引擎却从未换过。让我们返回去,将同理套到《刺客信条》身上会如何?
可以看出,《刺客信条》和《使命召唤》这两款游戏在除了游戏类型以外的地方相似程度还是极高的,难道“年货化”后的《刺客信条》或许会在将来的某个版本下“节操丧失”?
虽然《刺客信条》还是换过一次引擎的。
从某种意义上说,刺客信条系列PC版的表现还是很尽如人意的。尤其是STEAM上让人心跳的价格起伏(V社说过,游戏上不上,上哪个区,怎么打折都是游戏方主定的),绝对可以让低血压和心肌缺血的游戏玩家获得治愈
俗话说,“上梁不正下梁歪”,《刺客信条》系列一步步走到现在这个样子,可以说成为了法国育碧“自行堕落”的写照。
不信咱们可以挨个游戏看一下:刺客1且不论,刺客2就用上万恶的DRM,加上育碧的服务器正版玩家有目共睹,结果口碑都是破解玩家给的;等到兄弟,育碧就会懂用资料片和堪称鸡肋的多人联机,而这个鸡肋又感染到了《孤岛惊魂3》;随后的启示录,启示录的时候育碧学会了滥用DLC和以“三部曲”为借口的不换引擎(结果启示录的评分也证明了一切);到了《刺客信条3》,虽然引擎换了,然而育碧立刻使用了时下最为流行的年票机制,年票啊!
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