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《孤岛惊魂3:血龙》自从上月偷跑以来,受到诸多好评。这款游戏据其创意导演Dean Evans介绍,是一部向霓虹闪烁、有子弹时间的80年代动作电影致敬的作品。游戏采用了DX11平台下的高水准多重采样反锯齿效果,让人们眼前一亮。
游戏主创人员之所以把本作说成是对80年代动作电影的致敬,是因为开发者想让玩家们在游戏中找到那种血脉贲张的感觉。
这些似乎大家在看了最近各种游戏相关情报之后都有所了解,但是这个好的开始会延续下去么?下面带来最新消息。
游戏主创人员Michael Biehn对Xbox Live说道:“昨晚我和Dean通了电话,他很兴奋,因为今天他要去出席一个会议,你懂的。我想他会为《孤岛惊魂3:血龙》变成系列作品做点什么的,他脑子中已经有了一个初步方案了。”
Biehn表示《孤岛惊魂3:血龙》的商业表现已经是育碧当初预估的5倍以上,所以育碧也会看好这部作品的系列产品。但是同时他还调侃说,希望《孤岛惊魂3:血龙》在系列作品的道路上不要像《刺客信条》系列那样越来越水。
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