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6.《传送门2》
Valve公司没有依赖从前的荣誉,创作出的游戏甚至超越了自己的旧作,更别提这款2007年《传送门1》的续作,游戏中谎言无处不在,精彩万分。我知道你在想什么,这不是一款射击游戏啊。这事儿得这么看,你拿着枪,扣动扳机就能射击。会有好多好多机器敌人,如果你没有抢先灭了它们,它们就会对你发射子弹。所以本质上说,这是《荣誉勋章》。
说实话,无论如何称呼,《传送门2》在讲故事方面绝对是专业级的。游戏中有诙谐的对话,高明的情节设计,故事随着战斗的进行层层推进,这是大多数射击游戏设计者终其一生的追求。游戏甚至设计将主要女性反派人物塞进土豆,隐喻其成为了公式化游戏的奴隶。《生化奇兵:无限》有做到吗?当然没有。
5. 《黄金眼007》
气氛超好的单人射击游戏,反应迅速,简单直观的游戏体验,扮演詹姆斯?邦德。聚集了以上所有元素,这无疑已经是一款好游戏了。但Rare工作室仍努力把所有细节塞入弹药筒(你看的没错),让《黄金眼007》晋升成为“划时代的射击游戏”。这个系列续作不断,作为第一代作品,《黄金眼007》有几点确实值得骄傲:将秘密行动这一概念引入射击游戏;根据击中部位和敌人剩余战斗价值,区分伤害等级;可聚焦式狙击来福枪和爆头次数的设定。
当然,要是说到故事,确实是改编自电影。但当时技术水平有限,Rare工作室能完整讲述这样一个故事已经很值得表扬了。其他没什么好说,至少比电影更让人印象深刻。
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