其实早在XBOX360时代,微软就面临了光盘媒介的选择问题。作为现在来说,我们自然知道XBOX360使用的是标准DVD-9(单面双层)规格的DVD光盘,容量相当于普通单面单层DVD光盘容量的两倍左右8.4G。但是与XBOX360同一世代下的PS3主机已经开始率先采用了蓝光DVD,普通规格的蓝光DVD容量为25G,单面双层为50G相当,PS3目前的大容量游戏如《合金装备4 爱国者之枪》与《最终幻想13》等其实都是单面双层的蓝光光盘,那么这样一来问题就来了:拿FF13来说,PS3版容量是39G,CG质量是原生的1080p画质,而XBOX360版采用的3张DVD-9光盘约25G,这差出来的14G除去开发环境的不同而使原本的程序生成后产生的容量差异外,至少也有着10G的距离,那么自然而然的,XBOX360版的CG均为720p与576p,这在双版本对比之下差距非常明显。
而微软当初在XBOX360设计之初未采用蓝光的原因也好理解了,如果用蓝光,虽然是一次性交给索尼授权费用外,但是实际上相当于每卖一张游戏就是在交纳索尼租金一样。为此微软曾公开表示对于蓝光的不屑,而对数字下载进行了畅想。其实我们知道,时下的存储已经发展到了云存储,未来的趋势必然是光盘成为稀罕物而最终被数字化。所以微软所畅想的并未有错,但是在那之前仍然要靠光盘这个媒介,因为全世界的网络环境水平是很不平均的,天朝暂且不提,毕竟连行货都没解禁。诸如俄罗斯与东欧一些国家,时至今日也刚刚从民间1M升级至2M或4M。如果以一部PS3游戏标准容量20G左右来计算的话,24小时不停下载也要用3天左右,且这只是PS3游戏,要是标准容量几乎为单面双层蓝光规格的PS4游戏可能就要奔着两周去了。数字版方便还是不方便全因网络环境的优劣来决定,所以对于这些地区无疑用一张光盘就全能解决问题。并且还有一个原因,游戏是一种商品,既然是商品,又有着其30年的存在历史,那么继续保有实体的发售方式更能令人们所接受,因为这与电影和音乐CD一个性质,人们有时需要那种能拿在手里的实实在在的东西,那一份真实的触感,就可以使人们多花一些钱去选择实物而非无形的数字版。