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现在还不清楚为了在AMD提供的GPU上集成这么一大坨缓存最终耗费了多少晶体管,但其后果便是GPU的CU数被砍至12(少于对手的18),ROP数目被砍至16(对手是32)。在大刀阔斧剪裁一番后,总晶体管数依然维持在50亿的高位(要知道泰坦也才71亿),而晶体管数与芯片成本和散热成本有直接关系。
从《连线》杂志提供的主板图片可知,微软吸取了Xbox 360初代机的深刻教训,为GPU提供了一个硕大的风扇和热管散热器,围绕其旁的是总容量达8GB的美光2133MHz DDR3模组:
你可以将任天堂继Wii之后再推Wii U视为不肯离桌继续押小的一场豪赌,现在我们知道它很难翻盘了。微软的Xbox One看上去也有点赌一把的意思,它已偏离游戏机的范畴开始扮演机顶盒的角色。
倘若今后Xbox One果真热销,我们很难搞清楚买它的人是冲着什么卖点去的,目标人群的差异直接影响该平台的软硬比。
Wii曾经是卖得最好的主机,同时也是软硬比最差的主机,它并未给任天堂带来持久的繁荣,何况Xbox One的硬件利润显然无法与Wii相提并论。
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