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4.值得深思的抉择
想想《辐射3》中核爆Megaton之前,你有权做出选择,是否要引爆核弹。就算你知道自己的声誉肯定会因此受损,但是游戏仍在继续,引爆核弹对游戏进程并不会产生什么负面影响。声望也能花钱买回来(反正钱的来毫不费工夫),只要给流浪汉送水就好了。
如此设定,对游戏中的选择,你会认真以对吗?
我希望,在面临抉择之时,能够感受到更大的真实性。如果我要将一座城市从地图中抹去,我希望城市中的人会对我投以或谴责或敬畏的目光,他们的心声会呈现在对话中,也会影响之后的选择。毕竟,我想玩的是一款角色扮演类游戏,既然是角色扮演,我希望能够有更真实的体验。
3.《上古卷轴》式视野范围
相信你能够很容易理解我的这一期望。我想要的,并不是简单地花上几分钟穿过整张地图,我希望只有排除困难,不断前行,才能摸清整个世界。
还有,每当提到《辐射》系列游戏,有一件事让我很是烦恼,一旦完成了所有的任务,游戏就这么结束了。无法倒回去继续探索游戏,探索这个“不再有任务”的世界。《辐射:新维加斯》在这方面就有所欠缺,在新加州共和军和凯撒军团的战火偃旗息鼓之后,我想看看新维加斯的变化,想亲身探索一番。这要求不过分吧
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