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2.强劲引擎
从《上古卷轴:天际》的引擎发布以来,网传《辐射4》也会采用该引擎,但如果真是如此,Bethesda肯定是将《天际》作为试运行,并在此基础上进行改进,以满足玩家更高的审美需求。(这一点似乎不会成为人们选购《辐射4》的决定因素,但是能让游戏过程更美好)
1.增加挑战人工智能的难度
《辐射》中的人工智能生物真需要好好补补脑,他们只会直挺挺地冲向玩家,一点都不掩藏,也没有任何战术(两面夹击、潜行、隐蔽逼近)。这些策略哪怕只要学会其中一样,他们也能成为令人生畏的敌人。想象一下,他们知道躲藏,知道在正面进攻的同时安排侧翼突击,是怎样一种情形啊。
然而,人工智能还要随着你等级的提高不断进化。如果游戏才刚过半,玩家操控的角色就已经成为了神一样的存在,灭敌人如切菜一样,没有什么比这感觉更没劲了。
我们生来就是为了接受挑战!就算在字节游戏时代,随着游戏不断展开,难度也会越来越大,这样游戏才能更丰满,现在这是怎么了?把《辐射4》制作成一款让人铭记于心的游戏吧。
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