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鬼泣3 (2005)
《鬼泣2 》发售后,由于口碑未如理想,卡普空决定以回归《鬼泣》为重点,开发系列续作《鬼泣3》。DMC3被定义为造作的动作游戏 (over-the-top):它充分利用了动作,连击,更多可以破坏的场景。但在某些任务里并没BOSS,而有的却会有多个。这代还加入了双刀同时斩杀复数敌人的系统,并加入了许多特殊攻击,而一代的体术拳脚攻击也将再次回笼,更加多样化。难度确实是相对2代来说明显提升了,如果你不打起精神的话,就会处处麻烦了。
我想当爷们 (2007)
这款游戏是一款冒险平台游戏,被设计成8 位机游戏风格,以其高难度的平台要素和夸张的关卡设计而闻名,一般来说不死上那么几千次是过不了的。在美国早期游戏业比较宁静的时代,《我想当爷们》作为一款难度很高的冒险类游戏,没玩过绝对会成为冷嘲热讽的对象。玩家将体验一个年轻、懵懂的孩子为了追寻理想中的角色所经历的过程。变幻莫测的完美剧情只是这项无限创意中的一部分,令人沮丧的跳跃和射击的挑战会使你对这个主角小孩产生敬意。
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