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小队战斗下的《使命召唤》
现在几乎成为了年番的《使命召唤》,最近两作下来,似乎已经出现了疲态。这种疲态不仅体现在游戏媒体上,那些家伙都喜欢在别人当红的时候唱点反调要点关注,更重要的是,就连玩家也开始厌倦了。
相似感强烈的第一人称射击,已经大片到麻木的战争场景,虽然很好玩但玩完总会空虚的心灵……你们确定,真的还在翘首以盼着今年的那一作?
说实话,我对《使命召唤10幽灵》,真的不算特别感兴趣。对我而言,《使命召唤》系列虽然还算正当盛年,但其实已经到了需要求新求变的地步。
只是,对于一个如此知名的品牌来说,本身又不是昨日黄花,太过巨大的改变是不符合商业利益的。那么,一个第一人称射击游戏,要小幅度改变的话,能够做成什么模式呢?
或许,我们可以从《特警精英》、《铁血联盟》和快要出新作的《英雄连》系列上找到答案。这些游戏都有一个特征,就是敲掉小队战斗。
《特警精英》和《英雄连》刚出来的时候,玩家们差点将他们误以为是新式的射击游戏,但真正玩起来,自然会发现不仅换汤而且换药了,他们给射击游戏提供了一个新的视野:让射击技术退居二线,让统筹指挥成为重中之重。
可以说,射击技术对于现在的玩家来说,从CS到CF,从《命运战士》到《毁灭战士》,早已经不再是什么高深的难题。但统筹指挥一个小队,却有着不少玩家希望尝试挑战。
《使命召唤》显然不可能永远都是个人主义,是时候让团队出来说话了。
人多力量大,或许人多,也可以卖得更多。
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