|
|
《盟军敢死队》的杀手之路
自从第一人称的《盟军敢死队:打击力量》出来后,这个曾经风靡一时的系列就陷入了销声匿迹的境地。
无论是曾经的《盟军敢死队:深入敌后》,还是近乎完美的《盟军敢死队2》,都给老玩家的童年带来了无数个苦思冥想,而又乐在其中的日日夜夜。还记得雪地中的地下潜伏么,还记得巴黎铁塔前密密麻麻的敌人么,还记得我们对娜塔莎和小狗威士的眷念么。一切一切,难道就真的要消逝在一次冒险的常识之中?
其实在我看来,《盟军敢死队》的革新失误,不在于转型了第一人称,而在于没有做好第一人称的潜入效果。
《杀手5》是第三人称追尾视角的潜入游戏,之前的亮点大作《耻辱》也是如此,这两款游戏几乎可以一致地告诉垂垂老矣的《盟军敢死队》:第一人称的潜入游戏,只要关卡设计得当,完全可以做!
所以我觉得,不管《盟军敢死队》这个老招牌是往潜入发展还是暗杀发展,都是时候物色一些天才设计师,好好探讨一下怎么做出有挑战性的关卡了。
至于第一人称……那真的不是问题。
|
|||||