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NO.06《闪点行动》系列——作茧自缚、咎由自取、搬起石头砸自己的脚
你觉得这个背景像不像一个大坝?
从当年《闪点行动》和《武装突袭》分别出现的时候开始,就注定了一个只有名头却本体是绣花枕头的游戏长不了。
作为一个一直以模拟射击和各种仿真细节作为卖点的游戏,可是闪点从2开始就向娱乐射击靠拢(比如打击中国这一一直很吸引欧美玩家的题材),以至于到了闪点3连辅瞄都有了,这种叛经离道的行为,可不是靠打中国当卖点能够挣回人气的。
所以,恭喜你们解散了,冷藏了,满意了?
真正的模拟射击游戏不能上主机的原因,其实主机扛不住那个配置是次要的,主要的是需要考虑那可怕的按键数量,因为要知道不是每个玩主机游戏的人都会去外接键盘的。闪点行动从打算上主机开始就走错路了
下面来说说闪点里面的中国,闪点2里面的敏感点是库页岛,讲述了中国在2011年怒夺库页岛(有这个功夫能先去拿南海下面那个小岛么)。
结果俄罗斯被动防御,两回合下来就被中国军队打得不成人形哭得去找美国求救,而“太平洋大警察”自然义不容辞地参与了进来,于是中美战争爆发了…..
到了闪点3,我们中国又被恐怖分子袭击了,而且因为当时08年奥运会,所以制作组扯了一个2012年奥运会被袭击,愤怒的我们对某“斯坦”国发动进攻,结果“美国大警察”又来充当搅屎棍的故事。
不论是2还是3,游戏里面我们中国的军备不论如何都比不上我们选择的美国军队,但是就是这种情况下,我们中国总是能够作为为数不多的社会主义国家中个头最大的天朝,其实一直是美国心中假想敌苏联的接班人,苦于现在是和平年代外加我们中国对于口舌的寸步不让,所以他们很少触我们霉头,不过虚拟世界可拦不住。
想当年,闪点行动其实是有引进的,并且还作为当时无出其右的战争射击游戏而宣传着,但是我们要明白,就算不给敌人挂上“特别外皮”,你的游戏有实力你就不怕没人气,《武装突袭3》就证明了这一点
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