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九.鬼泣——双枪白发,可称但丁?
若论对游戏的改革和再创造,卡婊的鬼泣可谓是当仁不让,当然说不好听不过是外包私生子的产物。
早在但丁形象公布之初,就惹来了无穷无尽的非议。对于目前动作游戏领域中的标杆,鬼泣肩负的期待是不可轻视的,这更多的因为前四代的经营下,鬼泣白发大剑外罩披风的华丽造型在玩家记忆中留下了深深地印象。
神谷英树让鬼泣游走于善恶之间,但不代表游走于虚幻与现实之间,立身于古典动作的典范的鬼泣,其本身就代表着一种对于古典环境下惩戒罪恶的一种华丽的假象,是一种期待中手持镰刀的执法者的较为冷酷的形象。
然而新鬼泣不走其路,将玩家脑海中曼妙而性感的鬼泣形象毁灭殆尽,一出场就带着浓浓的糜烂的气息,与街头小混无异。
尤其是在与新闻主播对战时一路的电子信息爆棚,充斥着现代文化的气息,加上偏重美式的武器手法,还有特定的怪物与特定的战斗方式。
而古典神秘的气息一旦消失,街头涂鸦等与我们更加接近的文化介入,使我们不禁感觉到limbo也许就在我们身边,在我们触手可及的地方。
从这一点上说新的场景塑造和人物形象是完全吻合的,如果鬼泣只是一个没有背景,没有历史,没有过去的新游戏,那么它就是成功的。
但可惜不是,它问世的整个造势过程都有鬼泣前作的影子在作祟。从心理上,玩家不愿意相信这是鬼泣的续作,因为它根本就不是我们曾经记忆中的那个鬼泣,更不可能是那个但丁。而且流程简短,甚至最短只有6分钟1关。
但从理智上,它确实是一款成功的动作作品,将现实的景象融入到了游戏中,成功完成了黑暗与光明的融合,并且对于但丁兄弟的历史勉强能够自圆其说。
如果它能继续下去,也许我们真的能够改写我们曾经的记忆,但至少现在,不能。
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