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3. EA:全美最差公司
虽然这对EA有点不公平,但所有了解游戏业界的人都知道EA是出了名的毁人不倦,无数大品牌都栽在EA手里,许多玩家都对EA没有半点好感。EA甚至已经连续两年夺得“全美最差公司”的殊荣了。
看看他们在《模拟城市》上的决策,为了成为众人痛恨的在线版权认证的先行者,从二手游戏交易市场中分一杯羹,EA厚颜无耻地舍弃了自己的声誉和《模拟城市》的品牌。讽刺的是最后还玩砸了,上线以后服务器直接崩溃,导致发售首周几乎没有玩家能顺利进行游戏。
当然,动视在这方面也并非冰清玉洁,不过动视的负面新闻还是比较少的,知道如何洁身自好。
必须声明,并不是说EA专门生产烂作,但有时他们的决策失误会导致优质品牌游戏达不到预期目标。他们去年已经开始进入免费游戏市场,或许下一部大作中也会开始引入微交易系统?
4. 创新功能
从我们已经得知的《战地4》和《使命召唤10:幽灵》的信息中,我们可以大致猜测这两部作品的卖点和方向。
《战地4》在E3上展示了漂亮的游戏流程,寒霜3引擎的视觉效果十分亮眼。我们还知道《战地4》将支持主机平台上的64玩家对战,这个特色还算优秀吧,可是PS3上的《MAG》支持256玩家对战,相比之下《战地4》也就只能呵呵了。
《战地4》将引更高水平的可破坏地形,玩家可以摧毁建筑,阻塞道路,各种事件都可以由玩家触发,而非根据系统时间自动触发。不过《使命召唤10:幽灵》很快就推出了自己的“动态地图”特色,号称具有同样的可破坏环境和地图事件。
而这两款游戏对比之下,最突出的创新点无疑是军犬Riley。Infinity Ward敢于冒险,增加更多变数,不像DICE一样只想着复制和模仿已有的作品。
5.粉丝群体
没有粉丝,就没有游戏。众所周知《使命召唤》的用户群体非常庞大,而且正在有更多人开始成为《使命召唤》的粉丝。每一部作品都会有上百万的销量,即使有很大声音指责《使命召唤》换汤不换药,但销量才是最终决定胜负的数字。
《战地》也有自己的玩家群体,笔者也并不会进行人身攻击,不会评价不同玩家的不同选择。但从游戏销量和玩家数量上看,《使命召唤》的流行程度要比《战地》更胜一筹。
从目前的趋势看,《使命召唤》和《战地》之间的关系和地位将会继续保持,从销量上将,《使命召唤》是当代主机上最热门的FPS游戏,而且将继续保持到次世代。
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