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对于游戏本身的作用又分为两点,首先它确定了玩家的游戏方向,比如星际争霸2,当成就需要你推图的时候,你就要去推,当需要你去围锁的时候,你就要去围,哪怕你无兵无将。
鉴于很多游戏的成就是具有选择性的,也就是一周目无法取得全成就的时候,比如零轨,那么显然,成就系统就成为了你二周目的动力和目标。
另外,如神庙逃亡系列的成就系统,则更具有相辅相成的效果,成就取得的本身对于游戏有很大的助益,各种成就BUFF使游戏的历程更加得心应手。
也因此,不管成就的取得过程有多么艰辛,要求有多么苛刻,总会有游戏达人破除迷雾,达到终点。
而在这其中千百次的尝试与失败显然是必经之路,而时间总是青睐那些能够设计独特而又不会偏难怪涩的成就的厂商,他们从玩家手里赢得了名誉,也赢得了传颂度。
很多玩家花费在成就完成上面的时间,甚至几倍于游戏本身流程的时间,当然有些玩家觉得这是一种享受游戏的过程,但更多玩家还是具有一种偏执的完美追求,才会孜孜不倦的将这一穷尽一生才能完成的任务完成下去。
完成难度:★★★
续航能力:★★★★★
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