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二. 收集系统————问汝经世何所知,兹游奇绝冠平生
典例游戏:刺客信条,质量效应,生化奇兵
所谓读万卷书,行万里路,其实玩一万款游戏也有一样的效果,在如今知识大爆炸的时代,任何游戏都不可避免的成为文化的载体:
不管你传达的是暴力色情十八禁还是纯情天真萌大奶,显然玩家在选择游戏本身好玩与否的同时,也同样在挑选着那些价值观和世界观能够让他们接受并且喜爱的游戏。
从这一点上讲,游戏的收集系统决定了游戏本身的基调,你可以是魔幻世界,满地手札卷轴写满魔法记事,同样也可以是科幻世界写满计算数据词条。
当然你也可以将十八世纪美国那点事写在文献里然后撕成碎片满天乱飞,虽然笔者依然不了解它是怎么能一直飞了很多年的。
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