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首先游戏的自身素质必须过硬,从而能让玩家在繁复而无聊的重复过程中不会破罐破摔,也就是难度不能过难或者过易。
其次游戏的评价系统最好与其他的系统相结合,或者能够为玩家之后的游戏进程提供BUFF助益,或者能化为成就储存在玩家的成就栏里面,或者用来解锁关卡之类的其实更现实,也更常见。
无论是鬼泣,还是保卫萝卜,笔者相信我们都曾经有过为了刷评价而循环往复的经历,当然我们的废寝忘食并不能作用于每一个游戏。
但这种评价在刺激我们的同时能够大大增强吸引力和可玩度,也就是将重复性的游戏流程只通过小小的评分差异来达到不同周目的可能,这一点目前厂商们仍在努力,但形式依然较为单调,不过未来的发展不可限量。
完成难度:★★★★★
续航能力:★★★★★
未完待续,敬请期待下篇——玩家篇
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