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当我们在感叹异域镇魂曲等老作品的魅力的时候,我们已经具有一定的选择免疫力,除非是强迫重症患者才会纠结不定:
大多数玩家还是会比较理智根据自己的判断进行决策,同时根据游戏本身的素质来决定要不要继续二周目,但不可否认,如果游戏的剧情足够引人注意,那么多线结局可以起到的锦上添花的效果是不言而喻的。
当然像质量效应这样近乎被迫的多结局情况,不得不说是游戏本身的出色素质起到了决定性因素,无论如何制作组的多线结局制作较单线结局更具有生命力,续航能力。
当然还是有个前提就是选择不能多且雷同,否则,过犹不及的道理大家都懂的。
完成难度:★★
续航能力:★★★★★
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