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内购:只有更坑爹
这次EA直接采用了内购模式,虽然说一定程度上杜绝盗版,增加收入(我有个朋友曾经在一家国内游戏公司开发ios游戏,据说内购收入很客观的),但是也从一定程度上增加了游戏的难度。
这代内购有金币、植物、能力。
金币的话,现在已经有了大量金币存档,我不是正人君子,立马弄了个,基本上金币用在作弊能力和一叶神上,对游戏帮助还是不少的,增加了布阵的容错率。
植物方面,基本是1代的经典,例如爆炸辣椒、姐妹花等等,不失有一些很实用的植物,而且要18大洋一个啊!挺贵的啊!就这么置之门外了。
能力方面,有一开始加多25个太阳等等,基本不是很大作用的。
反正这代的内购的确太过坑爹了,有时候还需要内购买钥匙开启关卡!
总结:
一大波又来了,首先,无论植物大战僵尸2是神作还是垃圾,都吸引了很多移动玩家的眼球,这已经成功了一半,我很推崇我的一个观点:当一个游戏成为一种文化的时候,无论好坏,它俨然成功了!
虽然这一作变化不少,也有着很多亮点和新颖的玩法,但是它仍然是一款塔防游戏,仍然是1代的续作,难免有不少地方换汤不换药。
而且个人觉得最大的不足除了内购,就是那个沉闷的开头,让人觉得这不是一部新作,希望EA旗下的PopCap公司能再接再厉,在之后的更新和作品中涌现更多的创意!
我其实还是很佩服PopCap公司的,这是一家创新力十足的公司!
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