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MOD的意义不在于修改了多少文件和包装,而在于这些修改能不能被更多人认同和分享,越多的人体验到,感受到,甚至真正开始创造MOD的魅力,那就证明游戏的潜能被越多的开发了。
上古卷轴就是一个活生生的例子,画质补丁,材质补丁,人物补丁,武器补丁,环境补丁,音效补丁,动画补丁,天马行空的想象加上无孔不入的技术。
加上满腔的热情与期待,使一个个创意都化为了现实流淌在这样一款神作的血液里,可以说没有mod的血肉。
有人说上古卷轴5只是一个半成品,一个空架子而已,是mod将老滚的生命力拓宽,拉长,甚至到几年后,依然源源不绝。(编者按:不赞同此观点,上古5即使没有MOD也是一个好游戏。)
同样,三国志的mod则将更多的战役蓝本,更多的可具象化的经典战役,更多值得铭记的史实战争,更多缤纷多彩的历史名将都融汇在了一炉,通过达人们的加工和提炼,最终形成迥然不同的战役mod,这些都是玩家智慧的结晶。
再优秀的游戏也只有有限的容量,不可能涵盖足够玩家挥霍一年的想法和念头,可玩家的力量却是无穷无尽的,如果将设计和制造的接力棒传递给有识之士们,那么游戏虽不能万古长青,至少也能够名垂青史了。
认识到这一点的发行商如B社早已经成了行业翘楚,业界良心。一把枪,一件衣服都是玩家的心血,是支持他们继续玩下去的动力,而游戏将在玩家自己的设计下继续扬帆远航。
完成难度:★★★★
续航能力:★★★★★★★
笔者以上所讲的十点有的是厂商为了提高销量,拉长战线所做出的努力和尝试,也有的是玩家们为了自己喜爱的游戏所做出的改进与创造,同时也为了压榨自己的潜能,也为了展示自己的实力与价值,不一而同。
但其实还有很多由于篇幅限制没有包含在内,比如每款游戏都有的隐藏关卡与隐藏道具,挑战模式等等,还有玩家的种种化腐朽为神奇的为游戏续命技巧,不计其数。
这些具有创造力的招数一定程度上能够迷惑我们对于游戏最本质的认识,但更多的还是让我们体验到了众多经典们足够让我们开拓和创造的旺盛的生命力。
面对这些达人们叹为观止的想法与源源不绝的执念,笔者只想说,拥有魄力和实力的公司和拥有创造力和想象力的玩家同样值得我们尊敬和怀念。是他们让我们的游戏之路变得更加多姿多彩,也更加富有生命的光泽,希望的光泽。
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