|
|
合作与对抗
但凡多人游戏,其实永远都在围绕着两个主题:合作与对抗。这一点,无论是元祖游戏机的时代,还是在次时代主机和pc战场上,从来都是颠扑不破的。
合作,是FC时代绝大多数闯关游戏中双人模式的主题。而在合作之中,大家又可以通过分数、杀敌数量等指标来互相竞争。让我印象最深的,当属雪人兄弟里,每一关跳到最顶端抢蔬菜时,玩家控制的角色在过关后会呈现两种截然不同的状态:抢到蔬菜的人欢天喜地,而抢不到的人则抱头痛哭。
在大多数情况下,两个人的力量毕竟比一个人要大。增加伙伴,加入配合的结果就是游戏难度的下降,就在玩家们通力合作攻破一个又一个关卡的过程之中,诞生了无数经典,魂斗罗、赤色要塞、双截龙……数不胜数。
而纯粹以对抗为主的游戏,则广泛存在于对战游戏中,其中格斗游戏占了大头,如街霸、忍者神龟对战、世界英雄等;也有包含对抗元素的战略游戏,比如极其经典的三国志-霸王的大陆,还有HUDSON出品、曾被盗版商冠以圣火徽章3名头的魔道士的阴谋等;在竞技类的领域中,有热血系列一枝独秀:足球、篮球、躲避球、格斗乃至于运动会题材的热血新纪录系列,集猥琐与竞技性于一身,乐趣无穷;还有就是像玛丽医生和俄罗斯方块这类的消除游戏,对抗性也非常丰富。
在FC时代的游戏中有一个经典设定,我们这边称之为“借命”,或者是“借人”。也就是指:在双人合作通关的游戏中,当一方生命用尽,而另一方还有剩余生命的时候,只要AB键齐按就可以从战友那里“借”到一条命。当然,这个“借”肯定是有借无还的,所以有的地方也称其为叫“偷”。
如果要我说的话,还是用“借”的说法更能体现大家并肩作战的战斗情谊。不过在这种设定下,高玩就难免要受到水平烂的同伴的拖累了,尤其是在卷轴滚动的地图中,一方拖着不走会影响另一方也无法前进,多少高玩曾经活生生被队友拖死、被地图挤死……在同伴之间互相存在攻击判定的游戏中更是坑就一个字。甚至有人吐槽说,在30人版本的魂斗罗中,他从来只需要1条生命就足够,而队友则要用去59条生命……看来猪一样的队友,在哪个时候起都是存在的嘛。
松鼠大作战这个游戏因为制作的精良,和双人玩法的有趣,而被许多玩家奉为一代经典。在这个游戏的双人模式中,双方可以互相使坏,用箱子砸晕对方,甚至把对方举起来直接扔到敌人身上,这种恶搞的玩法将对抗的思路延续到了合作模式中,使乐趣更加丰富。
毕竟,游戏无论如何也都是游戏,大家凑到一起,不管什么样的玩法,只有开心,才是最重要的。
|
|||||