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梦日记
冰冷度:★★★★★★★★★★
这款游戏无论你爱也好,恨也罢,享受也好,畏惧也罢,都是无法用三言两语可以形容的。游戏的作者ききやま是个相当神秘的人,2005年末发布游戏后在2007年更新到0.10版以后作者就再也没什么消息了。有说疯了,有说死了,最终也没个定论。游戏在制作上给人一种很微妙的感觉,表面上看并不完美,但实际上很难找出什么问题,粗糙的涂鸦,残断的世界,似乎本来就是如此。
游戏全程没有一句对话,也没有任何情节,只是操纵女主人公附窗子在千奇百怪的世界里游荡并不断探索和收集道具。而这些道具也是零落地分散在零落的世界里,再回头看看主题,的确是如梦般零落。尽管游戏甚至没有像样的背景音乐,但无论从气氛还是场景角色设置来讲,梦日记都绝对是前无古人的,但是紧随其后的来者却很多。不仅出现了各种各样仿制梦日记的同人作品,就连很多其他RM引擎制作的恐怖游戏也效仿了其中的一些元素,像是前面提到的恐怖美术馆,魔女之家等均是如此。
如果说同样由RM引擎制作的去月球可以称得上是温情和光辉的巅峰的话,那梦日记就是冰冷与黑暗的王者。事实上梦日记在很多虐心游戏,猎奇游戏盘点中都身居首位,当然这次也不例外。而且尽管两作在核心上方向相反,梦日记却在深度上比起月球还要更胜一筹,因为去月球的温情止于死亡,而梦日记的冰冷却可能环绕着每一个人,甚至每一代人,只要你踏入这个世界,定能找到属于自己的那部分。女主人公附窗子在现实中能活动的范围只有房间到阳台的一小块,面对连接着外面世界的门却一直摇头。
但是在梦中,却可以打开这扇门,在光怪陆离的世界中自由穿梭,甚至可以变成女巫飞翔于天际。我认为猎奇这个词并不能完整的形容梦日记,因为当你逐渐适应这个世界的时候,你会发现这里尽管千奇百怪却充满了精彩,看似吓人的东西其实都畏惧你。当自己的心已经变得冰冷麻木,还有什么值得恐惧呢?所谓的心静自然凉,恐怕不过这个道理。或许我不太能理解窗子最后的决定,尽管梦的世界已经被探索尽了,现实又如此单调乏味,但为何不试着通过那道门,而选择从阳台跳下求得解脱这条不归路呢?
那扇门真的打不开吗?抑或只是不想面对外面的世界?还是说两者皆有?随着简单的片尾音乐响起,这些问题都变得不重要了。尽管窗子的决定使我心中五味杂陈,但生与死本就是没有理由的,甚至无法选择的。人本就是荒谬与矛盾的结合体,生与死对于人来说就如剑的两面,并没有什么侧重,偏倚和高低。很多艺术家为创作而活,也因创作而死,足以说明这个问题。至于夹在生与死之间的事物——恐惧,我想说,自你操控附窗子向那些所谓的恐怖事物挥刀的那一刻起,世上最恐怖的东西,就已经变成了你自己。不仅最恐怖,也是最强大。
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