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醒目分界线
可能有的读者会问,为何要安排这样一条分界线呢? 因为以上这些,充其量也就是能在玩的时候使人恐惧。但从后面开始,才是真正能对精神造成不良影响的东西,甚至可能会让人在很长一段时间内无法从中走出来。如果说以上游戏只是用来消暑,那么后面的游戏会使你在四季中都能体验到寒冬般麻木冰冷的感觉。所以,在这里郑重提示一下,下面要介绍的游戏会对身心造成极大不良影响,未满18岁的同学请在老师或家长的陪同指导下进行阅读。
血径迷踪
冰冷度:★★★★★★
猎奇这个词,本意是刻意的探寻新事物,跟好奇差不多,不过程度更深,略带贬义,泛泛的讲就是无论好坏什么都想知道的意思。而近年来随着各种重口味作品的出现,这个词在ACG界逐渐引申为血腥,惊悚,恶心,诡异等诸多负面事物的综合代名词。有哲学家说过,恐惧源自未知。那么以当今对猎奇的定义来讲,以未知为基础的负面事物综合体,其震慑力绝对是在恐怖之上。如果说恐怖的东西只能令人发寒发抖,那么猎奇的东西就可能会引起较长时间的心理反常,甚至令人变傻或者疯掉。血径迷踪就是这样一款猎奇游戏。
这款游戏是由Tale of Tales制作的,以死亡为主题的游戏。戏改编自童话小红帽,你将跟随6名女孩在去祖母家的途中遭遇各种恐怖诡异的经历。如果你能成功到达目的地,你将会发现“活生生被狼吃掉并不是一个女孩能经历最恐怖的事”。不会有谜题把你卡游戏流程以探索为主,你可以尽情探索这个诡异黑暗的森林。尽管有很多暴力和性暗示的隐喻内容,但血径迷踪并没有直接的杀戮和黄色场面,而且并不算是主流恐怖游戏。Tale of Tales这个工作室可能在玩家群体中并不知名,但是其实力不可小觑。
就像其名字一样,制作的东西十分有内涵。它总能在一个大故事中巧妙的安排诸多小故事,其脉络会随着玩家的探索逐渐变得清晰,血径迷踪也是一样。曾经悉心查阅过小红帽故事的玩家应该知道,格林童话的小红帽是经过许多“和谐”的,整个故事看起来非常美好。但实际上,古版的小红帽故事却有着比如,小红帽在不知情的情况下吃下外婆的肉,上床前宽衣解带等性描写,和最后被大灰狼一口吞掉等令人完全无法接受的色情暴力情节。
可见,小红帽的故事实际上并非这么简单。而血径迷踪正是个以小红帽故事为蓝本的游戏,故事中有6位身着红装的女孩儿,名字分别是Robin(知更鸟),Rose(玫瑰),Ginger(红姜花),Ruby(红宝石),Carmen(神偷卡门),Scarlet(绯红),这本来就具有人物性格和经历的隐喻。在去“外婆家”途中的森林里,你还会找到各种各样的记忆碎片,遇到很多动物和人,随着游戏的进行,你会发现象征着乱伦,堕胎,抛弃等诸多丑恶行为的事物,在令人感到震惊和战栗的同时引发思考。当你到达终点——外婆家的时候,则会发现更多秘密。游戏的结束到底是象征着死亡的解脱,还是正确的归宿,目前仍是个有争议的话题。如果哪位玩家有胆量踏入这个扭曲的精神世界的话,笔者期待你给出答案。
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