|
|
《丧尸围城2》
大多数游戏的虐心点来自于故事情节不再是大团圆的套路,展现一个更为真实更为有人性的故事。不过《丧尸围城2》并非如此,这款游戏很棒但故事仍然稚气未脱。所有游戏都有设置让人存储退出,再次回来时能够带着所有的能力和武器继续,《丧尸围城2》中在厕所中设置的存储点,有这样一个明确的存储点设置,许多玩家还是很开心的。但虐心点也随之而来。
《丧尸围城2》中玩家有可能会遇到神经病,玩家第一次遇到他们的时候,他们往往比可怜的主角强大的多,干掉主角就是分分钟的事情。在游戏前期他们似乎和主角如影随形,于是主角就会时不时地碰到一个完全无力抵抗的BOSS,比如厕所里的变态嬉皮士,其实玩家只是单纯地想要去厕所储存点,或在主角必去的一个主要广场上驻扎着摩托神经病骑士。
存储点本来就不算多,再加上这些无法杀死也无法预料的神经病们,许多去找存储点的玩家要在被精神病灭掉之后把之前的游戏过程一遍一遍地再来过,本来挺酷的游戏,经过这么一次一次的重复也变无聊掉了。
《半条命》
哲学中有一个著名的概念,称为霍布森的选择——陷入两难境地,走投无路,只得两害取其轻。这一概念常常出现在电视剧或电影中,但在游戏里却并不多见,殊不知它其实是将电视剧、电影和游戏联系起来的良好媒介。我们一起来看看下面这个游戏。
《半条命》是一个设定宏大的游戏,非常耐玩。游戏开始一个小时左右,便进行到新的关卡——进入一个虚拟世界,玩家还以为游戏快结束了,结果Valve公司狠狠地耍了大家一下。
我们已在黑山实验室完成一切探索,出动了部队,跳入异次空间与巨人决斗,但结局仍未揭开面纱。最后玩家终于直面Nihilanth,并在终极决斗中摧毁了他,那感觉真是爽翻天,可玩家们还来不及高兴,G-Man出现了,给出了个“霍布森选择”——要不当他的奴隶,要不空手进入一个充满怒兽的房间。
不知这样的想法算不算少数,经历了千难万险,结局就是这么个玩意?游戏场面庞大复杂,游戏越往前推进,越让人觉得最后一定是个巨奖,然而Valve就是这么吊人胃口的,最后还偏偏逼的玩家在千年之前作出如此苦逼的抉择,好吧,于是玩家决定破釜沉舟,作出选择,尼玛!最虐心的就一幕出现了,它是那么单纯、简单而完美。所以你不得不佩服Valve公司,尽管他把你虐的团团转。
|
|||||