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《凤凰计划》是一款运用Unity打造的小队即时策略游戏,制作团队希望打破追求画面的迷思,尝试设计更具挑战性的游戏系统,并打破日式RPG剧情单调的刻板印象。玩家可以率领英雄小队,在Azuregard游戏世界中拼凑失落的谜题,击败未知的强大敌人。本作可切为探索、战斗与角色养成三大部分来介绍:
1.探索未知地图展开冒险
在Azuregard 中,未探索过的区域有着不明的敌人伺机而动!这边会有不同的种族以及关键人物角色等待玩家前来探索,同时各个地区有其专属的装备及特殊的当地文化。
在游戏世界里并没有特定等级的怪物分布区域,因此玩家可以自行决定如何按照自己的步调探索游戏世界。
2.不强调细微操作,专注在即时的策略布局
在尚未探索过的地区中可能会面对到敌人的威胁,而游戏中的战斗可以简单区分为因故事需要而触发的战斗,以及动态发生的随机遭遇战。
剧情上的战斗是为了剧情所铺陈的必要战斗,因应不同的剧情走向需要而设计。而随机遭遇战则是动态发生的战斗,在玩家探索地图的同时随时都有可能会遭遇到敌人的袭击。
游戏中的战斗系统仅需透过滑鼠点击与选取即可操纵队伍中的英雄,每个英雄都有其独特的技能可在战斗中运用,这些技能会依赖不同角色的魔法或耐力值来使用。
适时的运用策略,并组合不同种类的英雄将会是获胜的关键!此外官方也提到游戏战斗时会被以下几个要素所影响:
地形:地形的高低会影响战斗时的优劣势,地形所包括的障碍物也会影响战斗过程。有些单位在某些特定地形会具备移动上的优势,增添游戏的策略性。
迷雾:战斗时的地图会有迷雾存在,遮蔽玩家的视线,让战斗更具备挑战性。玩家需要善用具备侦查技能的单位来作战。
仇恨值:游戏中的怪物会自动判断谁是最具威胁的单位,或是因应剧情需要而有特殊的状况产生。某些单位具备类似嘲讽的技能来转移仇恨值。此外游戏中也会有着各式各样,会让人印象深刻的Boss等待玩家挑战。
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