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大房子中这些毫无生气的物品也有一个缺点,等到你快打穿游戏的时候,你会发现有许多物品你已经检查过了。每个屋子里你都会见到同样的纸抽,这简直像是《黑客帝国》中的即视感一样,让我开始怀疑起这个世界。还有,当我第一次拿起父亲第二本小说的时候,对着书的封皮看了很久。第二次又看到了这本书,好吧,因为这本书卖得不好,所以家里堆了很多,可以理解。第五次再看到这本书,直接无视了。虽然有这些重复性的问题,但是《到家》依然让我对它充满好感。另外一个重要原因就是运用得当的音乐。
游戏采用了阴郁,烘托气氛的背景音乐,还有许多Riot Grrrl 乐队的主打歌(你会在房子里找到许多磁带,放到录音机里即可播放。)打造了另一种温情的气氛。两中音乐看似水火不容,但实际效果却非常搭,让《到家》的背景音乐非常扎实稳固,既体现了青春期熊孩子的叛逆,又提供了一份神秘感。
IGN总评:
当Thomas Wolfe写下“你再也不能回家。”仅仅这一个念头就击溃了他脆弱的神经。但是一个世纪之后,《到家》就用游戏让我们体会到了这样的感觉。走进这座房子,看看遗落下的东西藏着的故事。《到家》是个杰出的成就,一击即中我的要害。
优点:
+完美的剧本
+棒极了的声优
+原创,深刻的主题
+惊人地探索体验
+恰到好处的原声
缺点:
无
《到家》是个难得第一人称探险游戏,剧情是我所见过最棒的。
评分:9.5分
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