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4.声音
Infinity Ward大张旗鼓的展示了他们自以为是突破性的总体声音品质上的改变。包括一个ADSR基础的回音系统,活性发射器,当然还有战斗地点定位器。这些系统的作用就是让枪声根据地点的不同而变化,爆炸有了环绕效果。不是打击他们,DICE早就有这些效果了,甚至在最早的《叛逆连队》中就有了。
3.控制
听到他们非常自豪的宣布他们对游戏的操控没有做出任何更新和改善的时候我吃惊极了。他们其实就是在对玩家表示他们的操控已经是完美的了,他们不想把本已经完美的东西搞砸了。他们只是加入了一个环境探身系统,让你可以在掩体后面射击,跑动翻越障碍和贴地滑行。他们认为这些新元素可以让游戏的控制更加无缝和流畅,但是这些我们早就见过了。第一人称跑酷都已经被人做烂了。
2.动画
任务的动画,尤其是在多人模式下闲的非常僵硬。就算控制和移动可能是无缝的,动画就是根本不自然了。人物的动作看起来非常漂,这一点在跳的时候非常明显。重力的物理让人物看起来像在月球一样。死亡的动画就更别提了,仍然非常僵硬和不自然。如果在背后干掉一个正在冲刺的人,那么这人就非常反物理的直接停下,死在原地,而且还向后倒下去。。。
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