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1.引擎
最后一个原因就是“新的游戏引擎”。这个引擎根本不是次世代技术。动态变化的环境在《黑色行动2》中就已经有了。尽管可能规模不一样,但是在《神秘海域3》中我们也早就看到过这种大规模的环境变化了。而且,说实话,Frostbite引擎下可破坏环境造成的地图变化是随机的。然后就是那些据说有着高级AI的该死的鱼。。。玩家一靠近就会跑开的鱼?这技术甚至都不能算是现代技术。
那么,《使命召唤10:幽灵》可能不是一个次世代技术游戏,但是这肯定是一个坏事吗?肯定不是。Xbox360和PS3仍然还有不短的生命周期,说实话,我非常高兴能看到另外一个为了全面利用现代主机而设计的游戏。我一直都非常担心我注入了这么多心血的主机会很快的淘汰。《使命召唤10:幽灵》是给予那些仍然想用他们现代主机享受《使命召唤》系列的玩家的一份礼物。这款游戏肯定会让《使命召唤》的玩家群体继续热闹一整年。
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