|
|
五.游戏风格和系统——9分
本作的游戏系统跟《细胞分裂:断罪》有了很大区别,首先在每一关开始前不再是通过耳麦语音接任务,而是在一个巨大的SMI屏幕上检视可选择执行的任务(此时玩家还能在基地中自由行走,跟NPC进行交谈,有点类似城镇大厅的感觉)。
具体包括blacklist mission(单人游戏)、4E mission(合作或者单人游戏)、spies vs mercs(经典的间谍VS雇佣兵模式,多人游戏)、gone dark intel(metagame,简单来说就是通过游戏的形势来描述游戏本身,描述游戏制作者本身,描述游戏中的人物,描述游戏玩家的游戏),选择完毕后会进入本关卡的任务目标和基本的任务信息。
不过不同于其他游戏中那些干巴巴的游戏提示,本次采用同伴在SMI上进行沙盘演练的方式,直接将游戏资讯通过这种“无生涩的流畅”方式传递给玩家,让玩家能更好的融入游戏气氛中去。
选择完需要执行的人物,看完同伴的沙盘模拟演练后,还不是正式开始执行游戏任务的时刻,俗话说“兵欲善其事,必先利其器”,“人靠衣装马靠鞍”,因此我们的山姆·费舍尔大叔在执行任务的过程中也非常需要一套可靠地武器和装备来更好地去达成目标。
这又是一个全新的系统,毕竟之前的系列只能选择携带的武器。本作中不但可以选择武器,投掷物(投掷物有很多新增类型,有传统的手雷、烟雾、闪光弹、三轴小飞机等,其中新增观察周围环境的Sticky Camera,当你发现前面的地形比较复杂而自己又不敢贸然行动时,偷偷扔出去一个来观察前方环境吧)。
|
|||||