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五.游戏风格和系统——4分
其实本作的游戏系统可以说是借鉴了《质量效应》系列,分支对话选择,“battle focus”(直译为战斗聚焦,我称其为战术轮盘)中选择玩家和队友的技能,同时对两名队友下达具体的战斗指令,比如说移动——进入掩体——使用技能这一连串活动。
游戏中的队友有很多,特点不一,但是其技能着实缺乏亮点,比如说工程师布置哨戒炮,突击兵嘲讽吸引敌人注意,侦察兵进行远程狙击,支援兵提供buff等等,当然如果你说不这样设置技能还能怎么,难道让突击兵当治疗侦察兵当肉盾吗?
其实我觉得应该设计一些更符合游戏背景的技能,虽然开发商能用超能力搪塞过去,但是是不是诸如“能量冲击”,“悬浮脉冲”这类技能更适合于未来科技发展后的科幻游戏中去呢?
玩家和队友在战斗中会升级同时解锁更多技能,而且本作中队友受伤后如果不及时救助的话,他就真的挂掉了!就像火纹那样!再也不会出现!所以看到有队友倒下还是赶紧上去救治吧。
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