5.第四开发部以及四叶草的作品
包括《红侠乔伊》、《大神》、《神之手》,这些游戏的素质就不在此多说了,凡是玩过的玩家肯定会对这些优秀作品的销量失败而唏嘘不已。在这个金钱至上的年代,再好的创意如果不能转化为真金白银,那么对游戏厂商来讲无疑义白纸一张。
当销量与口碑无法达成共识之时,制作人只能成为公司的牺牲品,对此我们可以理解,毕竟游戏开发商不是慈善家,商人的本质就是外包商的追求绝对的利益,这个事实虽然赤裸裸的残酷,但也值得无数游戏制作人为之深思。