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6.丧尸围城和失落的星球
《丧尸围城》和《失落的星球》作为Xbox360和CAPCOM高清时代的首批作品,前者以其恶搞的游戏方式为丧尸游戏打开了一条新路,后者另辟蹊径,以原创的科幻背景和硬派射击风格吸引很多玩家的关注。但随着高清游戏的普及,特别是在XBox360平台上欧美厂商方面出品的无数优秀突突突大作的夹击下,这两款游戏都遭遇了不同程度的滑铁卢。
究其根本原因在于《丧尸围城》和《失落的星球》是两个缺乏灵魂的品牌,它们从诞生之初的目的就是为了先发制人抢占市场,缺乏后续规划在游戏性方面也没有什么革命精神可言,不可能像“光环”那样升华为文化现象抑或“战争机器”那样的为TPS带来革命化改变。不过这两款游戏的第三部作品都在制作中,而后者也马上发售,但其游戏质量不由得让人捏一般汗,首先《丧尸围城3》非CAPCOM本部制作而是温哥华分部打造,而《失落的星球3》干脆直接外包,而“承包商”Spark则是一家恶名昭著游戏制作公司,曾经制作过很多渣作......
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