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3.鬼泣
鬼泣的诞生跟生化危机有着莫大的血缘关系(这也是但丁跟李三光就像失散多年的亲兄弟一般),在1998年,CAPCOM推出《生化危机3》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:圣女密码》,并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。
于是游戏开发人员到欧洲的西班牙搜寻各种各样的城堡来设计游戏的环境。《生化危机4》初版出来后,CAPCOM意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。CAPCOM不想放弃生化危机系列的恐怖风格,也不想放弃这个初版,于是自此开创了一个名为“鬼泣”的游戏系列。不过近年来,卡婊对该系列并没有推出原创作品,反而交给其他制作组进行外包,从而造就出《DMC鬼泣》这款争议较大的游戏......
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