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4.生化危机
广大玩家所公认的生化之父非三上真司莫属,但实际上,“生化危机”这个企划是藤原德郎所提出(本文第一部分提到过他,此人负责《战场之狼》和《魔界村》系列的制作),随后藤原德郎离开CAPCOM另谋高就到SCE,然后当时的游戏开发部门经理冈本吉起找到了之前一直某某无闻的三上真司,随后,大幕慢慢拉开......
历经将近20年的发展,生化危机早已经在制作商、发行商、外包商、专业游戏媒体、评测人士、新老玩家的多方压力下被改的面目全非,总体而言,生化危机发展的大方向是好的,但要希望能够平稳过渡让玩家有一个慢慢接受的过程......简单来说,《生化危机6》是一款足够优秀的好游戏,出色的游戏品质,丰富的游戏内容,厚道的游戏流程。但对于那些老鸟来讲,似乎就不怎么满意了,缺失了生化危机系列的灵魂,按照这个尿性发展下去,生化危机前几部确立的严谨科学观,精巧的谜题设计和恐怖气氛营造已经面临岌岌可危的地步......
最近刚看的新闻,《生化危机7》要重回渲染恐怖气氛的路线,希望CAPCOM在恐怖和体术射击这几方面做好平衡,不要再鼓捣出《生化危机6》这种争议过大的游戏了......
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