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下面是游戏的RPG部分,数据计算的陈旧也和当年一样,因为那时候欧美宅对着缺乏质感的画面用不了多少脑细胞,所以他们有多余的空脑位来计算这些东西,看下图。
第一栏位的硬性属性不说了,下面的BLOCK CHANCE这种东西就是当年DND的,这种东西现在的玩家哪管啊。你们真的不考虑这款游戏带给新玩家的感受么?
这些繁琐的数据是拿来干什么的?打怪物啊,大家见没见过早年间的龙与地下城,就是怪物站在屏幕面前,看不见自己的人物,刀剑魔法和箭矢会从低端飞出去的那几代?
这里可能要说点伤日式RPG粉丝的心的实话,因为日式RPG就是学欧美RPG然后自我进化而成的,所以看到了魔法门十的这个战斗画面是不是应该大家一起共鸣呢?
最后,因为这是测试版,所以BUG超级多,修装备修不好,升级转职没有详细提示和介绍具体条件,走到不能移动的位置反复卡的糟糕音效,转镜头有时候不能准确对位。我希望这些问题能够在正式版得到妥善的解决。
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