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《闪回》重制版只有几个能让原版玩家吃惊的地方,整个游戏体验非常的乏味。就拿驾驶飞行摩托从地球城市街区前往天堂脱衣舞俱乐部这段来说,整个游戏体验本来应该是像游戏《勇敢向前冲》一样刺激。而事实上,这段游戏体验却像一个廉价版的《疯狂喷气机》,感觉只是用来拖长游戏时间而已。
而后期同巨大外星人大脑的Boss战尽管比原版的规模要大,但是却毫不尽兴,虽然同一个巨大外星人大脑在战斗,但是整个过程却非常的无脑。
在重制版中加入了几个不错的奖励,包括一系列的虚拟挑战和原版的游戏。虚拟挑战既是主角新技能的一个教程,也是一种获得经验来升级武器和HP的方法。在虚拟挑战中,玩家需要在一个竞技场中面对一批批不同的敌人。这些虚拟挑战比游戏中遇到的敌人要难,因为每个挑战都有时限。
而奖励的原版游戏可以从主菜单直接运行。直到现在原版游戏的气氛还是非常凝重,而且比重制版难度高出很多。如果你是一个新玩家,那么在原版中新加入的随时存档功能可以降低一些原版的难度。在通关了重制版以后,我马上玩了一下原版游戏。在原版中影像描摹技术制作的反作力让射击的感觉更加完美。说实话,直到这么多年后这种感觉也没有褪色。十分遗憾的是,重制版永远也不会达到这种高度。
总评
很不幸,这个1992年经典游戏《闪回》的重制版很难达到现代横板过关游戏在独特性和游戏性上的基本要求。它缺少《暗影帝国》那种战斗多元性和《死光》的那种艺术效果。尽管故事情节还是引人入胜,但是整体上却缺少游戏性来对剧情做出支持。《闪回》重制版肯定会激起我们的美好回忆,但可惜的是却不会让我们创造出新的回忆来。
本作优点:
+ 大幅度改进的控制
+ 包括了原版游戏
本作缺憾:
- 毫无创意的关卡重制
- 失败的配音
- 毫无挑战性
5.8 中庸
新的《闪回》是一个不值一提的重制版,错失了在一个旷世经典的基础上更上一层楼的机会。
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