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至于游戏的招数释放并不是特别讨巧,大量方向键的搓招设计刚相识FTG而不是ACT,可以看到游戏的整体风格更加的偏向鬼泣这种追求爽快和连击设计,那么在技能的释放上过于复杂会让招数的释放变得困难,玩家想使用某个招数按了一遍没按出来结果连击断了。
这会打击其热情,可以将一些常用招式的出招方式简略化。游戏的技能招数之间的设计有一些套路,但依旧太薄弱,作为动作游戏,招数之间的排列组合是通常玩家们最感兴趣的一块,一个有着完善战斗系统的动作游戏,能够提供给玩家不断挖掘的战斗系统,本作在这方面思路是没有问题的,只是还需要更多的推敲。
主要的问题便是这些,其它的还有比如无限跳这种略搞笑的情况,笔者在某处连续跳跳跳都快跳出屏幕了,当年的《爱丽丝疯狂回归》的三段跳已经是动作类游戏之中非常少见的了,绝大多数的游戏最多都是二段跳,或者加一个突进,突进这方面本作也有,并且有着不错的画面表现,值得肯定。
游戏之中笔者在技能训练的选项之中,可喜的看到了多达五位的角色!如果没有猜错的话这五位角色应该都是可控制角色,看来本作在游戏内容上应该会比较丰富。
游戏的过场演出有些频繁,希望只是出现在试玩的这一块内容之中,动作游戏拥有大段玩家可自由支配的游戏内容才足够连贯。如果一定要演出,最好是集中在一起。
最后,试玩版不支持手柄,正式版请务必支持……
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