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下面要讲讲重要的手感和判定了,一晚上玩下来,不得不说这个游戏完全有一线动作游戏大作的手感,人物动作灵活,出招也很自然,瞬间格挡(似乎只对导弹有效),腾空连续技,快切武器还有翻滚取消动作样样都有,再加上慢动作虽然人物动作在某些时候有些略丑,不过并不耽误手感。
就这么一看,你看不出这个游戏的内涵
然而你挥动武器虽然很顺畅,但是能不能打到敌人却是另外一回事,首先这个游戏的光影很漂亮也很骗人,每次攻击效果都很大,实际上能够影响到敌人的部分却很小,主要仍然是武器部分。
而那部分被光影遮蔽很难判断。加上敌人什么时候算是霸体什么时候会虚弱完全没有逻辑和遵循,有时候砍到敌人他也能跟你对着来,华丽的连招被无辜的打破都已经是司空见惯了。
不得不说光手感好没用啊。
然而一晚上的游戏让我发现了这个游戏另外一个玩法,那就是利用额外平台远程丢飞镖加上无限抓人随便丢,虽然过程很枯燥,但是比砍来砍去安全多了…
这个游戏一炸一爆挺好看的,可是为什么伤害和威力就是那么不给力呢
反弹炮弹的设定倒是为数不多的亮点
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